

3ER Torneo
Táctico de Preguntas
"El torneo somos todos"
TRAMPAS NEGADAS
Una vez activada, esta tarjeta se mantendrá por 4 rondas completas en el juego antes de desecharse. Mientras permanezca en el juego, esta tarjeta prohíbe el uso de cualquier Tarjeta de Efecto a todos los jugadores (incluyendo a aquel que la activó).
Trampas Negadas puede activarse en cualquier momento del turno (tuyo o del oponente). Sin embargo, el efecto de la tarjeta recién será válido desde el turno siguiente a aquel en el que la actives. A partir de dicho turno será cuando se empezarán a contar las 4 rondas en las que esta tarjeta se mantendrá activa.
Duelo para definir Cuartos de Final: El efecto de esta tarjeta no varía.

CASO ESPECIAL
“Trampas Negadas + FIN”: Aunque la activación de “FIN” no puede negarse, puede ser retrasada si es que:
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Trampas Negadas fue activada en un turno anterior a aquel en el que el jugador completó y/o decidió activar el trío “FIN” en el juego. En dicho caso, el portador de “FIN” deberá esperar que se cumplan las 4 rondas de activación de Trampas Negadas para poder activar este trío de tarjetas y declarar la victoria automática.