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VIRUS

 

Una vez activada, esta tarjeta se mantendrá por 4 rondas completas en el juego antes de desecharse. Esta tarjeta ocasiona que cada vez que el rival falle una pregunta, escojas al azar una de las tarjetas de su mano, tarjeta que este deberá desechar. Si se diera el caso de que no posee tarjetas, tu oponente no podrá tomar una en su siguiente turno.

 

Virus puede activarse en cualquier momento del turno (tuyo o del oponente). Sin embargo, el efecto de la tarjeta recién será válido desde el turno siguiente a aquel en el que la actives. Es desde dicho turno, precisamente, desde el cual se empezarán a contar las 4 rondas en las que esta tarjeta se mantendrá activa.

 

Duelo para definir Cuartos de Final: El efecto de esta tarjeta no varía (tus 7 oponentes se verán afectados por Virus).

 CASO ESPECIAL

 

“Virus + Segunda Oportunidad”: Pueden ocurrir confusiones de uso de la tarjeta Segunda Oportunidad durante la activación de la Tarjeta de Efecto Virus.

 

  • Por su efecto, cuando Virus está activada, obliga a deshacerse de una carta de la mano al jugador que falla una pregunta. Si dicha carta es la Segunda Oportunidad, entonces esta última ya no puede ser usada luego pues ha sido desechada. En ningún caso, el jugador puede pretender primero usar la Segunda Oportunidad antes de ser afectado por Virus y perder una tarjeta. Por el contrario, tras fallar la pregunta debe esperar a perder primero la tarjeta correspondiente y luego, si aún la tiene, emplear La Segunda Oportunidad. Adicionalmente, si el jugador falla al responder por segunda vez la pregunta, perderá una segunda carta en el mismo turno pues el efecto de Virus así lo demanda.

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 Torneo Táctico de Preguntas © 2015-2016 .  Todos los derechos reservados.

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